Automatische GruppenvorschlÀge
Der Algorithmus bildet Gruppen nach Altersklasse, gemeinsamer Trainingszeit, Ă€hnlicher SpielstĂ€rke (inkl. LK/Alter), Wunschpartnern und der eingestellten GruppengröĂe. Bei 2 PlĂ€tzen zu einer Uhrzeit können auch zwei Gruppen gleichzeitig geplant werden.
Dein aktueller Stand (auch nach dem Verschieben per Drag & Drop) wird automatisch gespeichert und beim nĂ€chsten Ăffnen wieder angezeigt. âIn den Wochenplan ĂŒbernehmen" schreibt die angezeigten VorschlĂ€ge in den Reiter Wochenplan â dort kannst du sie danach per Drag & Drop feinjustieren. Bei âNur Mannschaftsspieler" werden nur deren Gruppen ĂŒbertragen; bestehende andere Einteilungen im Wochenplan bleiben erhalten.
Paarungen fĂŒr die Einteilung
Lege fest, wer bestenfalls zusammen trainieren sollte und wer in der Vergangenheit gut zusammengepasst hat. Diese Paare werden â wenn eine gemeinsame Zeit passt â bevorzugt in dieselbe Gruppe gelegt.
Namen frei eingeben (durch Komma getrennt) â z. B. Klaus MĂŒller, Anna Berg, Bea Klein. Das System erkennt die gemeinten Spieler (auch bei Tippfehlern) und schlĂ€gt beim Tippen passende Namen vor.
Textdatei (.txt/.csv): eine Zeile pro Gruppe, Namen durch Komma getrennt â z. B. Anna Berg, Bea Klein, Carl Roth. Alle Spieler einer Zeile werden als âhat gut gepasst" verknĂŒpft.
Samstags-Matchtraining
Samstags gibt es kein wöchentliches Training, sondern ca. alle 3â4 Wochen (1Ă im Monat) ein Matchtraining mit 1 Trainer (ggf. 2 PlĂ€tze) â fĂŒr alle Altersklassen. Hier siehst du, wer sich angemeldet hat und zu welchen Uhrzeiten.
Automatische GruppenvorschlÀge (Samstag)
Bildet aus den Samstags-Zeiten der Matchtraining-Anmeldungen Gruppen nach Altersklasse, gemeinsamer Uhrzeit, Ă€hnlicher SpielstĂ€rke und Wunschpartnern â genau wie in der normalen Gruppeneinteilung.
Samstags-Einteilung
Ordne die Interessenten den Uhrzeiten und PlĂ€tzen zu. Volle bzw. freie Gruppen werden farblich markiert. Ănderungen kannst du einzelnen Teilnehmern per E-Mail senden.
Trainingsplan an die Teilnehmer senden
Jeder Spieler erhĂ€lt per E-Mail nur seine eigene(n) Gruppe(n) mit seinen Mitspielern (Nachnamen abgekĂŒrzt). Der Versand basiert auf dem aktuellen Wochenplan. Du siehst unten die komplette Vorschau, kannst einzelne an-/abwĂ€hlen und dann freigeben.
ZeitrĂ€ume (Ferien) oder einzelne Tage (Feiertage) festlegen. Standard = kein Training. FĂŒr einen Feiertag, an dem trotzdem trainiert wird, wĂ€hle âdoch Training". Diese Regeln bestimmen, welche Termine in der Spieler-/Trainer-Ăbersicht als âkein Training" gelten.
Diese Info wird â wenn gewĂ€hlt â unten in die Spieler-Mail ĂŒbernommen.
WĂ€hle aus, welche Inhalte in der Mail an die SchĂŒler enthalten sein sollen. Die Vorschau unten zeigt das Ergebnis.
Ferien-Abfrage: Hallenzeit ohne Trainer
Frage die Spieler ab, ob sie die Hallenzeit in den Ferien ohne Trainer nutzen wollen. So kannst du nicht genutzte Zeit spĂ€ter zur freien Buchung freigeben. Die Spieler antworten ĂŒber ihren persönlichen Link.
Aktuelle Teilnehmer je Stunde
Laufend aktualisiert: wer regulÀr eingeteilt ist, wer abgesagt hat und wer eingesprungen ist. Basiert auf dem Wochenplan und den Ab-/Zusagen der Spieler.
Frei gewordene PlÀtze
Empfohlene Zeiten von uns als Tennisschule
Hier legt ihr als Tennisschule Zeiten fest, die ihr fĂŒr bestimmte Gruppen (Altersklasse, Spielertyp, Geschlecht) vorschlagt â z. B. âErwachsene Freizeit Damen â Freitag nachmittags". Diese VorschlĂ€ge dienen den SchĂŒlern als Orientierung: Bei der Anmeldung werden ihnen passende Zeiten mit â hervorgehoben, sodass sie sich daran ausrichten können. Verpflichtend ist es nicht â die SchĂŒler können weiterhin frei wĂ€hlen.
Empfehlungstext auf der Anmeldeseite
So sieht der Hinweis fĂŒr die Spieler aus:
ââ
[Einleitung] Freitag 14â20 Uhr ⊠. [Zusatztext]". Die Zeiten dazwischen werden automatisch aus den obigen Empfehlungen eingesetzt.
Planungen / EntwĂŒrfe
Speichere den aktuellen Wochenplan samt festen Gruppen als Entwurf und beginne eine neue Planung. Gespeicherte EntwĂŒrfe kannst du jederzeit wieder laden.
Gruppen automatisch vorschlagen
Zeigt die Wochenansicht der VorschlĂ€ge unter BerĂŒcksichtigung von Altersklasse, SpielstĂ€rke, verfĂŒgbaren Zeiten, Wunsch- und Muss-Partnern sowie festen Gruppen. Du kannst Spieler per Drag & Drop zwischen den Zeiten verschieben und den Vorschlag dann in den Wochenplan darunter ĂŒbernehmen.
Wochenplan
Ziehe Spieler per Maus in die Zeitfenster und zwischen den Feldern hin und her. Beim Ziehen werden die Zeiten, an denen ein Spieler Zeit hat, grĂŒn umrandet. Legst du einen Spieler in ein Feld, an dem er keine Zeit angegeben hat, kannst du die Zeit direkt bei ihm ergĂ€nzen. Tipp: Ein Klick auf einen Spieler in der Ăbersicht plant ihn automatisch in eine passende freie Zeit ein.
Erstellt aus den angegebenen Zeiten, SpielstĂ€rken und Wunsch-/bewĂ€hrten Paarungen den besten Plan â es werden nur so viele Gruppen je Uhrzeit eingeplant, wie PlĂ€tze frei sind (feste Gruppen werden berĂŒcksichtigt). Zeitfenster, in denen eine Gruppe passt, sind grĂŒn hinterlegt, ĂŒberfĂŒllte Felder orange. Danach kannst du per Drag & Drop nachjustieren â beim Ziehen eines Spielers werden seine möglichen Zeiten grĂŒn umrandet. Tipp: Klicke einen Spieler im Plan an â hat er einen Muss-Partner, wird dieser rot markiert. Klicke beide an und ziehe sie gemeinsam in ein anderes Feld.
GefĂŒhrte Einteilung (nach PrioritĂ€t)
Teile zuerst die Mannschaftsspieler ein. Danach kannst du einzelne stÀrkere Freizeitspieler als VerstÀrkung zu diesen Gruppen ergÀnzen. Wenn du dann die Freizeitspieler einteilst, werden Kollisionen (gleiche Zeit, zu wenige PlÀtze) mit Lösungsvorschlag angezeigt.
PlÀtze je Zeit
StandardmĂ€Ăig stehen 2 PlĂ€tze pro Zeitfenster zur VerfĂŒgung. Ist zu einer bestimmten Zeit der 2. Platz belegt (z. B. andere Spieler auf dem Platz), klicke die Zeit an, um sie auf 1 Platz (oder 0 = gesperrt) zu reduzieren. Das flieĂt in die KollisionsprĂŒfung der gefĂŒhrten Einteilung ein. (Klick wechselt 2 â 1 â 0 â 2.)
Wunschpartner-Ăbersicht
Angemeldete Person und ihre angegebenen Wunschpartner. Wunschpartner werden automatisch erkannt, auch bei leichten Rechtschreibfehlern, sofern sie angemeldet sind. Hier kannst du auch festlegen, dass Spieler zusammen trainieren mĂŒssen â diese Paarungen werden in den GruppenvorschlĂ€gen berĂŒcksichtigt und markiert.
Feste Gruppen (Vorlagen)
Lege feste Gruppen an â z. B. eine Mannschaft oder eine bewĂ€hrte Trainingsgruppe. Mitglieder sind optional: du kannst angemeldete Spieler auswĂ€hlen, zusĂ€tzlich freie Namen eingeben oder nur einen Gruppennamen speichern. Weist du einer Gruppe eine feste Uhrzeit zu, belegt sie diesen Platz â die Zeit ist dann fĂŒr andere Gruppen blockiert.
Spieler
Ziehe von hier in den Plan. Ein Spieler kann in mehreren Zeiten stehen. Erwachsene sind mit âErw." markiert. Tipp: erst Erwachsene & Mannschaftsspieler planen, dann den Rest einblenden.
Aktueller Trainingsplan
Der fertige Plan â gruppiert nach Zeit und Platz. GrĂŒn = passt, Gelb = unter MindestgröĂe, Rot = voll. Weise jeder Gruppe einen Platz zu (Platz 1 = links, Platz 2 = rechts/Eingang). Struktur-Ănderungen (Spieler verschieben) machst du im Reiter âWochenplan"; hier kannst du PlĂ€tze zuordnen und die/den betroffene(n) Spieler(in) ĂŒber eine Ănderungs-Mail informieren.
LĂ€dt âŠ
LĂ€dt âŠ
Schnupper-Hinweis auf der Anmeldeseite
Dieser Text steht im Schnupper-Bereich der Anmeldeseite (unter dem HĂ€kchen âIch möchte zunĂ€chst schnuppern").
Schnupper-Anfragen (von der Anmeldeseite)
Diese Interessenten haben sich ĂŒber die Anmeldeseite als âSchnupperer" eingetragen. Auf Basis ihrer langfristig verfĂŒgbaren Zeiten, Altersklasse und SpielstĂ€rke schlĂ€gt das Tool Gruppen vor, in denen sie reinschnuppern und spĂ€ter einsteigen könnten. Erstelle zuvor im Reiter âWochenplan" einen Plan.
LĂ€dt âŠ
LĂ€dt âŠ
LĂ€dt âŠ
đ Jugend-Wintermeisterschaft / Clubliga
Platzhalter â dieser Bereich wird spĂ€ter ausgebaut. (Nur als Erinnerung angelegt.)
VereinsĂŒbersicht
Wie viele Spieler je Altersklasse aus welchem Verein angemeldet sind.
Angemeldete Spieler (0)
E-Mail-Adressen exportieren
Alle E-Mail-Adressen der angemeldeten Spieler â zum Herunterladen als Dokument oder Kopieren (z. B. fĂŒr einen Rundmail-Verteiler ins BCC-Feld).
Falls im E-Mail-Programm alles in einem Feld landet: anderes Trennzeichen wĂ€hlen. Outlook nutzt meist Semikolon, Gmail/Apple Mail Komma; Zeilenumbruch funktioniert fast ĂŒberall.
Mögliche Dopplungen
Anmeldungen mit gleichem Namen oder gleicher E-Mail. WĂ€hle zwei Anmeldungen aus, um die Unterschiede zu sehen und sie zusammenzufĂŒhren. Beim ZusammenfĂŒhren werden Zeiten, Wunschpartner, Zusatzangebote und Einteilungen ĂŒbernommen; die zweite Anmeldung wandert in den Papierkorb.
WĂŒnsche & Ideen der Kunden
Was sich Kunden bei der Anmeldung gewĂŒnscht haben (welche Angebote fehlen, Ideen fĂŒr die Zukunft).
Testdaten
Zum Ausprobieren der Gruppeneinteilung: erzeugt 30 Testspieler in verschiedenen Altersklassen und SpielstĂ€rken. âTestspieler entfernen" löscht alle wieder.
đïž Papierkorb â gelöschte Anmeldungen (0)
Gelöschte Anmeldungen landen hier mit dem hinterlegten Grund. Du kannst sie jederzeit wiederherstellen oder endgĂŒltig löschen.
ZugÀnge zum Trainer-Bereich
Hier gibst du Zugangsanfragen frei. Freigegebene Personen legen sich anschlieĂend selbst ein Passwort fest und melden sich mit E-Mail + Passwort an. Du als Inhaber meldest dich weiterhin nur mit dem Master-Passwort an (E-Mail-Feld leer).
Trainer anlegen
Lege Trainer mit ihrer VerfĂŒgbarkeit (Tag/Uhrzeit) und ihrer optimalen SpielstĂ€rke an. Diese Angaben nutzt das Tool, um vorzuschlagen, welcher Trainer wann welche Gruppe ĂŒbernimmt.
Trainer den Gruppen zuordnen
Pro Gruppe (Zeitfenster im Wochenplan) siehst du die Spieler, die Ă-StĂ€rke und welche Trainer zu dieser Zeit verfĂŒgbar sind. Der Vorschlag markiert den Trainer mit der besten StĂ€rke-Passung. Du kannst auch zwei Trainer zuordnen (gemeinsame / groĂe Gruppe auf 2 PlĂ€tzen).
KapazitÀt & Ausfall-Absicherung
Wie viele Trainer sind je Zeitfenster verfĂŒgbar? FĂ€llt ein Trainer aus, siehst du hier, wo eine GroĂgruppe möglich ist oder eine Vertretung bereitsteht â so muss keine Stunde ausfallen.
Trainingsplan an Trainer senden
Jeder Trainer erhĂ€lt per E-Mail seine zugeordneten Gruppen mit vollstĂ€ndigen Namen der Spieler und â bei gemeinsamen Gruppen â den Co-Trainern. Vorschau prĂŒfen, dann freigeben.
Altersklassen & GruppengröĂen
Lege fest, wie groĂ Gruppen je Altersklasse sein dĂŒrfen. Ein Spieler wird anhand seines Geburtsjahres der passenden Altersklasse zugeordnet.
| Name | Alter von | bis | Min. Gruppe | Max. Gruppe | Reihenfolge |
|---|
SpielstĂ€rken-Definition (0â6)
Lege fest, was die einzelnen SpielstĂ€rken bedeuten â getrennt fĂŒr Kinder/Jugend und Erwachsene. Diese Definitionen helfen dir bei der manuellen Einstufung. Die SpielstĂ€rke wird den Anmeldungen automatisch im Hintergrund zugeordnet und ist fĂŒr die Spieler nicht sichtbar.
| StÀrke | Kinder / Jugend | Erwachsene |
|---|
Gruppierungs-Regeln
Wie Ă€hnlich mĂŒssen Spieler sein, damit sie in eine Gruppe kommen? Gilt fĂŒr den automatischen Gruppenvorschlag und die gefĂŒhrte Einteilung.
Bei Erwachsenen (18+) spielt das Alter keine Rolle. Der LK-Unterschied gilt nur, wenn beide Spieler eine LK angegeben haben (Mannschaftsspieler).
SpielstÀrke je Spieler
Die automatisch ermittelte SpielstĂ€rke kannst du hier vor der Gruppeneinteilung noch ĂŒberschreiben. âAuto" nutzt die Ableitung aus den Anmelde-Angaben.
ZusÀtzliche Angebote
Lege zusÀtzliche, buchbare Angebote an (z. B. Mannschaftstraining, Turnierformat). Aktive Angebote erscheinen auf der Anmeldeseite und im persönlichen Bereich der Spieler zum An-/AbwÀhlen.
Tipp: FĂŒr AufzĂ€hlungspunkte beginne eine Zeile mit -. ZeilenumbrĂŒche bleiben erhalten.
Angelegte Angebote
Wird geladen âŠ
đ Vereins- & Eventkalender
Zwei Kalender: interne Vereinstermine (mit To-do und Mail-Erinnerung) und buchbare Events fĂŒr die Spieler (mit PlĂ€tzen, Altersklasse, Kosten und Storno-Frist). Buchbare Events erscheinen im Kundenbereich.
Eventidee notieren
Sammle hier spontane Ideen fĂŒr Events/Aktionen â nur fĂŒr dich als Merkzettel. Du kannst sie spĂ€ter zu einem buchbaren Event oder internen Termin ausbauen.
Meine Eventideen
Wird geladen âŠ
Internen Termin anlegen
Interne Termine
Wird geladen âŠ
Buchbares Event anlegen
Buchbare Events
Wird geladen âŠ
đ¶ TrainingsgebĂŒhren dokumentieren
Lege die Rechnungsarten mit Standardbetrag an (z. B. Training 1. Rate, Training 2. Rate, HallengebĂŒhr). Dann ĂŒbernimmst du die Spieler aus dem Wochenplan und hakst ab, welche Rechnung gestellt wurde. Die Bezahlung dokumentierst du in deinem Buchhaltungsprogramm.
Rechnungsarten
Wird geladen âŠ
Spieler & Rechnungen
Noch keine Spieler ĂŒbernommen. Lege oben Rechnungsarten an und klicke âNamen aus Wochenplan ĂŒbernehmen".
đ€ Partner & Sponsoren
Verwalte deine Partner mit eigenem Login. Partner laden Stellenanzeigen, Sonderangebote, Rabattcodes und Dateien/Logos hoch â alles erscheint erst nach deiner Freigabe im Kundenbereich. Du pflegst auĂerdem VertrĂ€ge (Laufzeit, Zahlungen) und private To-Dos je Partner und bekommst rechtzeitig E-Mail-Erinnerungen.
/partner.html
Wird geladen âŠ
Zeitraster & Einstellungen
BestÀtigungs-Popup nach der Anmeldung
Direkt nach dem Absenden sehen die Spieler ein Fenster mit ihren gewĂ€hlten Zeiten und einem âZeiten bearbeiten"-Button. Hier kannst du einen eigenen Text/Emoji und optional ein Bild/Meme (per Bild-URL) ergĂ€nzen.
Samstags-Matchtraining â Infotext
Dieser Text erscheint auf der Anmeldeseite im Bereich âSamstags-Matchtraining". Ănderungen mit âEinstellungen speichern" ĂŒbernehmen.
Einzeltraining â Einleitungstext
Dieser Text erscheint auf der Anmeldeseite ĂŒber der Einzeltraining-Auswahl. Ănderungen mit âEinstellungen speichern" ĂŒbernehmen.
Einzeltraining â Preis-Info
Wird auf der Anmeldeseite im Einzeltraining-Bereich angezeigt. Kann automatisch von eurer Website aktualisiert werden.
Einzeltraining-Anfragen
Spieler, die zusĂ€tzlich Einzelstunden möchten â mit gewĂŒnschtem Umfang und ihren Wunschzeiten.
Spielertypen: Bezeichnung & Beschreibung
Bezeichnung (Auswahl-Text im Dropdown) und Beschreibung (unter âWas bedeuten die Spielertypen?") auf der Anmeldeseite. Ănderungen werden mit âEinstellungen speichern" ĂŒbernommen. Leere Felder verwenden automatisch den Standard.
| Bezeichnung | Beschreibung |
|---|---|
Hinweis: Die interne Logik (z. B. LK-Feld beim Mannschaftsspieler, SpielstÀrke-Ableitung) bleibt unabhÀngig von der Bezeichnung erhalten.
Vereinsliste (Anmelde-Dropdown)
Diese Vereine erscheinen im Auswahlfeld âVerein" auf der Anmeldeseite â ein Verein pro Zeile. Der Eintrag âAnderer" wird automatisch immer als letzte Option ergĂ€nzt.
Wunschtrainer (Erwachsenen-Anmeldung)
Diese Namen erscheinen auf der Anmeldeseite als Auswahl âWunschtrainer" â aber nur, wenn jemand âIch melde mich als Erwachsener an" auswĂ€hlt. Ein Name pro Zeile. Ist die Liste leer, wird kein Wunschtrainer-Feld angezeigt.
Benachrichtigung bei neuer Anmeldung
Trage hier eine E-Mail-Adresse ein â dann bekommst du bei jeder neuen Anmeldung automatisch eine Mail. Mehrere Adressen mit Komma trennen. Leer = keine Benachrichtigung. (Nutzt euer IONOS-Postfach.)
Logo & Favicon der Tennisschule
Lade euer Logo (erscheint oben auf der Anmeldeseite) und euer Favicon/Emblem (Icon im Browser-Tab) hoch. PNG, JPG oder SVG. Solange nichts hochgeladen ist, wird die aktuelle Standard-Darstellung verwendet.
Empfehlungsfeld auf der Anmeldeseite
Dieses Feld erscheint auf der Anmeldeseite unter âAnmerkungen". Du kannst Ăberschrift, Text sowie mehrere Bilder festlegen â jedes Bild kann optional einen Link erhalten, der beim Anklicken geöffnet wird. Bilder ohne Link lassen sich vom Besucher zum VergröĂern anklicken.
Bilder
Partner / Sponsoren-Logos
Lade die Logos eurer Partnerfirmen hoch. Auf der Anmeldeseite erscheinen sie unten unter âWir bedanken uns bei den Partnern unserer Tennisschule" â am Desktop werden 3 Logos gezeigt, am Handy 2; sie rotieren im eingestellten Tempo um eins weiter (rechts kommt ein neues dazu, links verschwindet eines). Die Logos erscheinen fĂŒr die Spieler erst, sobald mindestens ein Logo hochgeladen ist.
Speichert alle Angaben aus diesem Reiter (Zeitraster, Preise, Spielertypen usw.).